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October 04, 2007

自宅で出来る右脳トレーニング

7桁の数字

上のような5色の7桁の数字を画用紙に書いて、1分間見た後に隠します。目を閉じて、画用紙に書いてある数字を思い出して、別の画用紙に書きます。奇数の組み合わせがミソかもってなんとなく思ってますが・・・。

87の右脳と集中力のトレーニングをこんな感じで一緒にやってます。他にもやり方があるんだろうけど、これが手っ取り早くて楽チンなので。3歳から6歳にかけて徐々に右脳から左脳へ使う脳が移行していくんだそうで、3〜4歳の頃、カルタや神経衰弱で驚異的な強さを見せた87ですが、6歳になったためか、こんな数字のトレーニングでもなかなかこなせなかったりしています。

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April 23, 2007

宮本式 vs 公文式

小学校に入学して公文を始めた87。自分は公文に行ったことがないのでよく知らないけど、公文は反復練習することで計算が早くなる世界なんだろうと思っていた。

実際、87の公文の計算を解く時間はだんだん早くなってる。でも、たまに半分以上答えを間違えるときがある。嫁さんに「いつものように集中力の問題?」と聞いたところ、「ううん。87は頭使ってラクして答えようとするからそうなるの」との答え。

公文の計算問題を見ていてなるほどと思った。
例えば、足し算だとこんな感じ。

8 + 6 =
8 + 7 =
8 + 3 =
8 + 9 =
8 + 2 =
8 + 1 =
8 + 4 =
8 + 8 =

これを87は、問題の最初から計算結果を書き込むのではなく、まずは「8 + 1」から始めて、「+ 2」、「+ 3」と順々に答えを書き込んでいく。そうすると、たまに数字が順が抜けたり、最初の答えを間違えたりすると87はその後の答えを全部見事に間違える。

これでは「考える力」が付かないだろうということで、巷で話題の宮本式のパズル本「宮本算数教室の教材賢くなるパズルたし算初級?小学校全学年用」を嫁さんが購入して87に与えてみた。

数独の簡単な問題を既に解いた事がある87なので、パズルのゲームを理解するのは問題なく、公文の問題に飽きたらない時間を見つけて自ら楽しんで解くようになっている。それでも多少気を抜くところはあるけど、それはご愛嬌。

宮本式計算ブロックの問題はこんな感じ。(宮本算数教室の教材賢くなるパズルたし算初級〜例題より)

宮本算数教室の教材賢くなるパズルたし算初級〜例題より

1. 図のマスに1〜4までの数字を1つずつ入れます。
2. どの列(縦、横とも)にも1〜4の数字が1つずつ入ります。
3. 数字は、太線で囲まれたブロックの数の和(たしたもの)を表わします。

絶対教えないでください!というも親にはラクチンで良いす。

巷で話題の立命館小学校の教育などで有名になった百ます計算もあるけど、あれは徹底的な反復練習による計算力アップなので、目的が違うかな。

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October 28, 2006

正統派

人の生き方を見ているととても運がいいなぁと思う人がたまにいます。世渡りがうまいというか。運も実力のうちと言ったり、運は自ら掴み取るものとも言ったりもしますが・・・。自分が新入社員で入った会社の配属先の直属の上司がそんなタイプの人間でした。声が大きく、口八丁手八丁的だけでうまく世渡りする。要は、うまく波乗り(時代の流れに乗る)が出来ればいい。外資系企業にはそんな人が多く、颯爽と生きるのが良しとされる文化でもあります。この流れにうまく乗れる人はそれで良いのですが、会社の中では必要とされても、世の中ではあまり必要とされない人間に育ってしまう人も多くいます。残念ながら、そういう人たちは目を覚ました方が良いとは思うのですが・・・。その中でごくたまぁに自分が考える正統派みたいな人が出てきます。強烈な個性と圧倒的な知性をベースに、マーケットのツボを心得つつ絶妙なバランス感覚を持ち合わせてる人・・・。ただ、そういう人が必ずしも世の中で認められるかというとそうでもないですし、難しいところです。

Posted by eurohope at 01:23 PM | Comments (0)

April 17, 2006

コーチング!

コーチングの体験説明会に行ってきました。「コミュニケーションとは、言うことが全てではなく、伝えたことが全て」だとか、「人は思っていることを話しているのではなく、話しながら思っていることを整理する」、つまり、「人は思っていることを話したり、書いたりすることで認識する」とか。どれも当たり前なんだけど、コミュニケーションって習うことの出来るものなんだと。でもって、それを実践しないと改めて思った次第でした。

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March 30, 2006

内部統制が大流行?

巷では内部統制が大流行。

内部統制とは、

1. 業務の有効性及び効率性を高める
2.財務報告の信頼性を確保する
3.事業活動に関わる法令を遵守する
4.資産の保全を計る

という4つの目的を達成する仕組み。

こらら目的を達成するための構成要素として

1.統制環境
2.リスクの評価と対応
3.統制活動
4.情報と伝達
5.モニタリング
6.ITの利用

という6つの要素が定義されています。

という基本的なところから学習してみようか考え中・・・。解釈とかまだ結構曖昧な部分が多くて、日々新しい情報が錯綜していて面白いです。

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March 16, 2006

チームワークとは

チームワークとは

信頼関係が全ての土台です。

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March 16, 2005

バランススコアカード〜今年のテーマ(5)

3月に入ってしまいましたが、バランススコアカードのことを書いて今年のテーマを終わろうと思います。あんまり難しいことは書きませんので、期待せず読んでください。

ここ最近に世の中をにぎわしているライブドアのニッポン放送の「ほぼ」敵対的買収や、オラクルのピープルソフトの敵対的買収とその後の大リストラなんかを見ていると、なんとなく違和感を感じている人は多いはずです。違和感感じることは普通だと思いますし、どちらかに肩入れするかというのも、自分がどの立場の視点でその事象に興味を頂いているかによって当然異なります。

企業の「経営」を行う最大のオブジェクティブは、企業の持続的な成長であることは間違いないと思いますが、その実現のためには、企業と関わる全てのステークホルダーに満足してもらうことが必要となります。ここ最近は、ステークホルダーと言えば株主だみたいな形でフォーカスされていますが、顧客だって従業員だって仕入先だって地域社会だって企業にとってはステークホルダーです。もし、あなたは経営者として「顧客、社員、株主のうち誰を最も大切にしますか?」という質問をされたらどう答えるでしょうか?置かれている状況、自分の信念、タイミングなどによっても異なるはずですが、「どれも大切だ。」と答えくなるというのが本音ではないでしょうか?

バランススコアカードは、そんな経営者が、企業の持続的な成長のために、ステークホルダーにバランス良く満足してもらうためのフレームワークだと考えるとやさしいかと思います。ただ、実際のバランススコアカードの使われ方はもう少し現実的で、企業のビジョンから戦略を具体化するためのツールとして、具体化した戦略を会社組織全体で共有するためのツールとして、戦略を実行し、進捗を管理するためのツールとして使われているようです。

バランススコアカードは、財務の視点、顧客の視点、業務プロセスの視点、学習と成長の視点をバランス良く追求することで、企業のビジョンと戦略を達成する点に特徴があります。財務だけを追求し、リストラにより従業員をカットし、長期的な企業競争力を失うよりも、4つの視点でバランスを取って経営をした方が、持続的な成長が可能であるということです。他にも、企業のおかれている現在と未来、内部環境と外部環境、短期と長期、強みと弱み、目的と手段、量と質、財務と非財務といったバランスも必要となります。

松下電器が、利益をあげ社会に還元することを企業の社会的責任としていますが、企業が持続するための最終目的として利益があります。そのためには、4つの視点から最終的な企業価値向上という結果を出すための、因果関係を明確にすることも重要となります。例えば、サポート部門のナレッジの向上により(学習と成長)、サポートプロセスの質と生産性が向上し(業務プロセス)、コストを大幅に削減することが出来(財務)、顧客満足度や顧客のロイヤリティが向上し(顧客)、結果的に顧客維持率が向上(し顧客)、市場シェアがあがり(顧客)、売上向上(財務)に結びつくといった感じですね。このように、因果関係で4つの視点の戦略目標をあらわした図を戦略マップとも呼びます。

最後に、スコアカードというくらいですから、経営の成績表みたいなものを作成します。バランススコアカードでは、4つの視点での戦略的なゴールを定め、それを実行するための重要成功要因、すなわち手段を策定し、その進捗をモニタリングして、戦略目標にどれだけ到達しているか監視します。ちなみに、需要成功要因を見つけるために様々なコンサルティング手法がありますが、最も有名なのがSWOT分析です。また、バランススコアカードでのモニタリングのためには、客観的な指標を策定する必要があります。指標は、定量的なものでも、定性的なものでも良いですし、しかも、なければ作れというスタンスです。

以上が、バランススコアカードの概要です。株主利益のみを追求したり、株主を反故にしたり、という経営はバランスに欠けるということが、これでもよく分かるかと思います。バランス感覚は、自分の大好きな言葉で、バランススコアカードの考え方を読んだ時に自分にぴったりの経営フレームワークだと感じました。ただ、バランスのみではなく、軸足が安定しないとバランスも取りにくいことは確かですね。

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October 18, 2004

ゲーム理論の本

ゲーム理論トレーニング」(かんき出版)をトイレで読む本として買ってみました。適当に読んでいて面白かったところをピックアップ。ちなみにおすすめの本という訳ではないので。

1つ目。

 昔、ロンドンのある商人が、悪徳な金貸しから莫大な借金をして困っていました。金貸しは、その商人の美しい娘に目をつけました。そして、ゲームを提案しました。金貸しが、皮袋の中に、黒と白の小石を1つずつ入れるから、娘が中を見ないで1つ取り出せというのです。

 黒を取り出せば、娘は金貸しの妻になり、借金は帳消しです。
 白を取り出せば、娘は父親と暮らしてよく、借金も帳消しです。

もっとも、この金貸しは慈善でこのゲームを提案したわけではありません。金貸しは、商人と娘を小石を敷きつめた庭に呼びました。そして、金貸しは庭から小石を拾い上げて袋に入れたのですが、悪辣な金貸しが手に握りしめた石は、2つとも黒だったのです。しかも、娘はそのことを目ざとく見てしまったのです。石を選ぶことを拒否すれば、父親は監獄送りです。
娘はどうすればよいでしょうか?

2つ目。

 Aさんは、右靴作りの職人でした。他の業者たちは左靴を持っています。片方の靴だけでは、価値はゼロです。しかし、左右を1つずつそろえると、1万円の利益が得られます。Aさんは、10足分の右靴を売りに出しました。ほかの業者たちも、合計10足分の左靴を持っています。ところが、ほかの業者たちが結託しているのか、Aさんの右靴を安く買い叩こうとして、全員がこう言うのです。

 「1足1000円の利益をやろう。売らないよりはましだろう」

そんなことになれば、よそのみんな1足あたり9000円の利益なのに、Aさんだけは利益が少なくなります。靴は、左右そろって1万円です。Aさんは、せめて1足当たり5000円の利益が欲しいとおもっていました。
さて、どうしたらいいでしょうか??

どちらも逆転の発想です。答えは近いうちにに。もしくは、本を立ち読みでもしてみてください。ちなみに、ゲーム理論と難しいこと言ってますが、よーは頭の体操です。

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October 13, 2004

ものづくり用語

中学時代の科目「技術」以来、ものづくり関連の用語なんてほとんど見たことなかったので、漢字だけ見ても、「読めない」「意味が分からない」と言った事が結構あったりしました。例えば、鍛造と鋳造も漢字を落ち着いて見れば分かるのですが、文章をさっと読んでいて「うっ・・・」と思ったのも事実です。最近、多少慣れてきましたが、未だになんて読むべきか、何を一体しているのか良く分からないものがあります。ぱっと思いついたものを適当に国語辞典とWikipediaで調べてまとめていこうかと思っています。

【鍛造】たんぞう:
国)金属素材を加熱し、ハンマーやプレスでたたき、成形し靭性(じんせい)を与えていく加工法。
W)金属の素材を金型で圧力を加えて塑性流動させて成形する。鋳造に比べて鋳巣(空洞)ができにくいので、強度に優れた粗形材をつくることができる。エンジンのコンロッドなどがこの方法でつくられることが多い。

【靭性】じんぜい:
国)固体のもつ性質の一。材質の粘り強さ。外力によって破壊されにくい性質。
W)物質のねばり強さをあらわす技術用語。靭性の小さいことを、マイナスのイメージをもつ脆性(ぜいせい)という用語で表現する。

【射出成型】 しゅすつせいけい:
国)プラスチック成型法の一。主に熱可塑性樹脂に用い、加熱により流動化したプラスチックを冷たい金型内に射出して成型する。

【鋳造】ちゅうぞう:
国)金属を溶かし、鋳型に流し込んで物をつくること。
W)材料を融点よりも高い温度で熱して液体にしたあと型に流し込み、冷やして固める加工である。鋳造に使用する型のことを鋳型 (いがた) といい、鋳造でできた製品のことを鋳物 (いもの) という。

【鋳型】いがた:
国)鋳物を鋳造するときに、溶かした金属を注ぎ入れる型。砂型・金型がある。

【旋盤】せんばん:
国)工作物を主軸に固定して回転させ、往復台上にある刃物を前後左右に動かし、工作物を軸対称状に切削する工作機械。普通旋盤のほかに工具旋盤・中刳(なかぐり)旋盤・タレット旋盤・自動旋盤・做(なら)い旋盤などがある。
W)工作機械の一つであり、被切削物をろくろを用いて回転させ、バイトと呼ばれる工具で切削する。 主に「外丸削り」、「中ぐり」、「穴あけ」、「ねじ切り」、「突切り」と呼ばれる各加工を行う。

【塑性】そせい:
国)固体に外力を加えて変形させ、力を取り去ってももとに戻らない性質。塑性。
W)力を加えて変形させたとき、変形したままの状態になる物質の性質のこと。延性と展性がある。荷重を完全に除いた後に残るひずみ(伸び、縮みのこと)を残留ひずみという。

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September 12, 2004

論理演算

コンピューターがどういう仕組みで動いているか知らなくても、コンピューターを動かすことに苦労したことがない世代なので、ビット操作、論理演算、ブール代数という言葉を聞いてもピンとはこない。SQL文を書いたり、Javaなんかでちょっとしたプログラムをいじったりする程度であれば、コンピューターが0と1とその演算でを基本として成り立っているということを意識する必要もほとんどない。

だから、最近ある人からもらったメールの本質を理解するのにかなり時間がかかった。

any processing of bitwise vectors is very fast, as it is the natural computer form of storing information, so the Boolean algebra operation is the most quick

この道はいつか来た道... REBOOTEDさんに、素人な質問をしてかなりの部分を忍耐強く答えてもらった。

その過程で出てきた論理演算ってのをそもそもの意味からちょっとだけまとめてみた。

論理演算とは、真と偽との間で演算され、結果も必ず真か偽となるもの。真と偽をそれぞれ0と1であらわすため、論理演算とビット演算は同義であると考えてよい。論理演算には、下記の6つの種類(派生含め)がある。

1.論理和

1つの入力が真の場合、出力が真となり、全ての入力が偽の場合、出力が偽となる。

XY|A
00|0
01|1
10|1
11|1

ベン図で書くと、

論理和

2.論理積

全ての入力が真の場合、出力が真となり、それ以外の場合、偽となる。

XY|A
00|0
01|0
10|0
11|1

ベン図で書くと、

論理積

3.排他的論理和

入力が真と偽の組み合わせの場合、出力が真となり、真と真、偽と偽の組み合わせの場合は、偽となる。

XY|A
00|0
01|1
10|1
11|0

ベン図で書くと、

排他的論理和

4.否定

入力が真の場合、出力が偽となり、入力が偽の場合、出力が真となる。

X|A(X(-))
0|1
1|0

ベン図で書くと、

否定

5.否定論理積

論理積の否定。全ての入力が真の場合、出力が偽となり、それ以外の場合、真となる。

XY|A
00|1
01|1
10|1
11|0

ベン図で書くと、

否定論理積

6.否定論理和

論理和の否定。1つの入力が真の場合、出力が偽となり、全ての入力が偽の場合、出力が真となる。

XY|A
00|1
01|0
10|0
11|0

ベン図で書くと、

否定論理和

いまさらの話だとは思うが、絵でまとめてみるとしっくり。

Posted by eurohope at 11:09 PM | Comments (0)
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